Los creadores de Grand Theft Auto, Rockstar, se han enfrentado a la oposición de hackers, tabloides e incluso políticos estadounidenses, pero probablemente no esperaban el rechazo de una estrella del pop de los 80.

Eso es exactamente lo que pasó con Martyn Ware, una figura clave de la banda de synth-pop Heaven 17.

Informó a sus seguidores de X que había rechazado una oferta “lamentable” de la compañía de videojuegos para utilizar “Temptation”, el éxito entre los diez primeros del grupo en 1983, en el próximo GTA 6.

En una serie de publicaciones, Ware reveló que a él y a dos coautores les habían ofrecido 22.500 dólares (17.200 libras esterlinas) en conjunto: 7.500 dólares cada uno antes de deducir las tarifas.

Calificó el pago único como “patético”, dadas las enormes ganancias del predecesor del juego, y dijo que Rockstar se negó a negociar por una cantidad mayor.

Si bien muchos apoyaron al músico, algunos comentarios sugirieron que la banda había perdido la oportunidad de llegar a una nueva generación de fans.

Los artistas suelen utilizar licencias de sincronización (o acuerdos de sincronización) para permitir que su música aparezca en juegos, películas, programas de televisión o anuncios.

El experto en licencias Alex Tarrand le dijo a BBC Newsbeat que este sistema existe desde hace décadas, pero puede ser “desafiante” de manejar debido a la falta de transparencia.

“La escala es muy amplia”, afirma Alex, que ha trabajado con marcas de juegos como Xbox, Disney y EA.

“He oído hablar de licencias de sincronización de artistas realmente independientes que cuestan un par de miles de dólares.

“He oído hablar de licencias de sincronización de artistas importantes que ascienden a millones y pasan de seis dígitos a siete dígitos, astronómicamente más”.

Esta falta de transparencia crea desafíos, explicó Alex, ya que ninguna de las partes conoce las expectativas de pago de la otra.

Se plantea la difícil pregunta: “¿cuánto vale esta canción?”

La empresa del juego normalmente considerará cómo se utilizará la canción. ¿Se reproducirá en la pantalla de título, en una escena cinematográfica crucial o se repetirá durante el juego normal?

Martyn Ware no especificó cómo Rockstar pretendía usar su canción y declinó hacer más comentarios cuando BBC Newsbeat lo contactó.
Rockstar tampoco respondió a las solicitudes de comentarios, pero se cree que la canción habría estado entre las muchas pistas originales y con licencia en las estaciones de radio del juego de GTA 6.

En su tweet, Martyn señaló que, según se informa, GTA 5 ha ganado 8.600 millones de dólares desde su lanzamiento en 2013.

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