Agrandar / Espero que te gusten los menús radiales, porque verás muchos de ellos.

Era de la mitología: recontada trae muchos de los avances habituales que esperarías para un reinicio de ambos el cada vez más anticuado juego original de 2002 y su anterior reiniciar: la edición extendida de 2014, que todavía se puede reproducir perfectamente y disponible en Steam. La versión más reciente de este clásico de estrategia en tiempo real viene con las mejoras necesarias en gráficos e interfaz de usuario, lo que hace que todo el juego sea mucho más fácil de ver y analizar de un vistazo. Y aunque la actuación de voz actualizada no va a ganar ningún premio, tampoco lo es el diálogo forzado y básico con el que están trabajando esos actores (que parece fiel al juego original, para bien o para mal).

Pero recontado Agrega una cosa que realmente no esperaba en un juego de estrategia en tiempo real moderno: soporte total para un controlador portátil. Los desarrolladores han estado intentando que los juegos RTS funcionen sin el mouse y el teclado tradicionales desde los días de NES Populoso y Starcraft 64generalmente con éxito limitado. Microsoft no ha renunciado a su sueño, integrando completamente el soporte del controlador para Era de la mitología: recontada tanto en la versión para PC (que probamos) como, obviamente, en la versión Xbox Series X|S.

El resultado es definitivamente la mejor versión de una interfaz de controlador RTS que he probado y una prueba de que un controlador moderno puede ser una opción perfectamente funcional para el género. Al final, sin embargo, hay demasiadas molestias asociadas con un controlador portátil como para convertirlo en la forma preferida de jugar un juego como este.

Demasiadas funciones, muy pocos botones

Un mapa detallado.
Agrandar / Un mapa detallado.

microsoft

Para tener una idea de lo que quiero decir, simplemente mire la “Ventana emergente de controles” que resume todas las cosas que un solo controlador debe hacer en un juego como Era de la mitología. El juego aprovecha al máximo cada botón y entrada direccional del gamepad de Xbox para una función u otra. Las cosas están tan abarrotadas que comandos como Detener y Eliminar deben asignarse a una combinación de dos botones laterales, con diferentes funciones para mantener presionado y tocar (y hay algunos otros menús de múltiples botones que ni siquiera se enumeran aquí).

En todo caso, este diagrama subestima la complejidad del control aquí. Al tocar cualquiera de los disparadores, aparecen menús radiales sensibles al contexto llenos de comandos generales u opciones de construcción para el edificio seleccionado actualmente. Encontrar la opción correcta a menudo significa desplazarse por varias páginas de menús radiales en esta interfaz de pantalla completa, una solución incómoda al problema de tener demasiadas opciones para muy pocos botones.

Hay que reconocer que el juego hace todo lo posible para limitar la cantidad de manipulación basada en el menú que tienes que hacer. Al tocar el botón Y cuando se selecciona un edificio, por ejemplo, se inicia automáticamente la construcción en la unidad más común que desea crear con ese edificio. Y mantener presionado el botón Y maximiza rápidamente la cola de producción para ese edificio, ahorrando la necesidad de pasar unos segundos haciendo clic en los menús para hacerlo.

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