“Super Mario”, “Donkey Kong”, “The Legend of Zelda”: solo el sonido de estos nombres atrae a millones de fanáticos de los videojuegos. Alemania y me trajo cálidos recuerdos de todo el mundo. Generaciones enteras crecieron con las heroínas y héroes del desarrollador de videojuegos japonés Nintendo. Son figuras de culto y un pedazo de historia cultural. Cómo empezó todo y el ascenso de Nintendo al estatus global videojuego-Los gigantes tuvieron éxito, los fanáticos podrán admirarlo a partir del 2 de octubre de 2024 en el único museo de Nintendo del mundo cerca de la antigua ciudad imperial japonesa de Kioto. El viaje nostálgico a través de la historia de la empresa es una mezcla de exposición de productos y paraíso del juego interactivo. A la Agencia de Prensa Alemana se le permitió echar un vistazo con antelación.

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Comienzo nostálgico

El recorrido por los 135 años de historia de la empresa, desde sus inicios en el siglo XIX hasta hoy, comienza con una escalera mecánica en el primer piso. Lo que inmediatamente llama la atención son las consolas de gran tamaño de varias épocas de Nintendo que cuelgan del techo. Desde la Family Computer o Famicom de 1983 (comercializada en el extranjero en un caso diferente como Nintendo Entertainment System) hasta la gameboy hasta el actual interruptor de nintendo. Los recuerdos de los visitantes sobre su propio pasado se despiertan inmediatamente. La idea era crear un lugar donde tres generaciones de una familia pudieran recordar con alegría sus propias experiencias con los videojuegos y los visitantes pudieran intercambiar ideas, dice el famoso desarrollador de videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto. El japonés, que originalmente quería convertirse en artista de manga, se convirtió en uno de los diseñadores de videojuegos más exitosos de todos los tiempos con series como “Super Mario”, “Donkey Kong”, “The Legend of Zelda” y “Pikmin”. “Aquí cada persona puede tener su propio lugar donde recordar hermosos recuerdos”, dice Miyamoto, describiendo el concepto en una entrevista con periodistas extranjeros seleccionados. Las consolas individuales, incluidos los accesorios y los juegos asociados, se presentan en su embalaje original. Los respectivos juegos se pueden ver en acción en los monitores de arriba y escucharse a través de los altavoces. “También me sorprende mucho saber que todos estos personajes tienen más de 20 años”, dice Miyamoto. Los fanáticos también aprenderán cómo se desarrollaron los gráficos de las consolas de Nintendo.

Juegos analógicos y virtuales representados

La exposición circular abarca desde los naipes Hanafuda, con los que comenzó la historia de la empresa Nintendo en 1889, hasta juegos de mesa y otros juguetes de los años 1950 a 1970. Consolas de videojuegos. Inicialmente el concepto era mostrar los productos de Nintendo. “Pero cuando me pongo en la perspectiva de los visitantes, me gustaría al menos mirar un poco detrás de escena, algo que no hemos hecho posible hasta ahora”, dice Miyamoto. Por eso también hay una zona con prototipos en la que, por ejemplo, se muestran varios conceptos de la Wii Balance Board.

Apuesta como en los viejos tiempos

Después del recorrido por las numerosas exposiciones, ocho juegos esperan a los visitantes en la planta baja, que representan la diversidad del mundo de Nintendo y al mismo tiempo crean nuevas experiencias. En una versión moderna de Game & Watch, la primera consola portátil de bolsillo lanzada por Nintendo en la década de 1980, los visitantes interactúan con un juego proyectado en la pared utilizando las sombras de sus brazos. Hay dos juegos para esto: “Ball”, el primer juego y reloj de la época, y “Manhole”. En una especie de versión digital del tradicional juego de cartas Hanafuda, los visitantes también pueden utilizar dispositivos inteligentes para buscar motivos que se proyectan en el suelo. Las cosas se ponen realmente nostálgicas en el área Nintendo Classics, donde puedes probar más de 80 juegos de NES, Super NES o Nintendo 64 en consolas por tiempo limitado, casi como en los viejos tiempos, incluido “Mario Kart“, “burro kong” y “La leyenda de Zelda“. Importante saber: Cada boleto de entrada está cargado con solo diez monedas digitales. Se venden rápidamente. No hay opción para comprar monedas adicionales en el museo. Si desea jugar más, debe registrarse para una nueva entrada. billete para otro día. Sólo está disponible mediante sorteo en el sitio web oficial del museo. Se dice que no se debería permitir la entrada a más de 1.500 a 2.000 visitantes por día.

Nintendo: ¿algo más que videojuegos?

El edificio del museo en sí es parte de la historia de nintendo. La tradicional empresa fundada en 1889 como fabricante de naipes utilizó inicialmente el edificio construido en 1969 para producir naipes y, a partir de 2016, también como almacén, antes de decidirse a construir allí un museo. El área frente al edificio del museo está ahora pavimentada con motivos de 8 bits de los juegos de “Super Mario”. La empresa se ve a sí misma como algo más que un simple fabricante de videojuegos. El objetivo del museo es expresar “que somos, ante todo, una empresa de entretenimiento”, dice Miyamoto. Cada año vienen nuevos empleados a Nintendo, entre 100 y 200. “Y cada año doy esta conferencia sobre lo que es Nintendo”, dijo Miyamoto. “Y después de hacer eso durante 20 años, de alguna manera ya no quiero hacerlo más. Al mismo tiempo, el contenido del museo debe seguir desarrollándose. Revisar, cambiar y corregir es “exactamente lo mismo que con los videojuegos”, dice el famoso desarrollador sobre los preparativos. Incluso unos días antes de la inauguración, se hicieron cambios. “Y si Nintendo fabrica nuevos juegos y hardware, este museo crecerá con este desarrollo”, revela Miyamoto. Las piezas expuestas actualmente se ampliarán en consecuencia. Pero sólo allí no están previstos más museos. (Con material de dpa.)

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